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Sobrevivência Dark Fantasy Horror Evolução de Poder

Bem-vindo, Desperto. Este portal contém tudo que você precisa para criar seu personagem, entender as mecânicas e registrar sua progressão dentro das Torres.

Versão Oficial • Sistema Torre do Pesadelo

Ficha do Personagem

Preenchendo como jogador

Índice Geral

Sumário

CapítuloConteúdo
FichaMinha Ficha de Personagem
Cap. 1A Ficha de Personagem
Cap. 2Ficha Base
Cap. 3Atributos
Cap. 4Recursos
Cap. 5Poder
Cap. 6Registro
Cap. 7Inventário
Cap. 8Pets & Montarias
Cap. 9Progressão
Cap. 10Perícias
Capítulo 1

A Ficha de Personagem

A ficha é o documento central do seu personagem — um registro vivo de tudo que ele é, pode fazer e carrega consigo.

Ficha Base

Identidade, atributos, recursos e perícias.

Poder

Habilidades, técnicas e Técnica Final.

Registro & Inventário

História, personalidade e equipamentos.

Pets & Montarias

Companheiros com ficha e atributos próprios.

Capítulo 2

Ficha Base

Reúne todas as informações fundamentais do personagem — quem ele é e o que o define dentro do sistema.

Campos: Nome, Nível, Raça, Idade, Altura, Peso, Gênero, Cabelos, Olhos, Pele, Roupas, Aparência e Poder.
Dica: Preencha a Aparência com detalhes vívidos — quanto mais detalhado, melhor o roleplay nas sessões.
Capítulo 3

Atributos

Todo personagem possui seis atributos. Ao criar, você recebe 80 pontos para distribuir.

Força (FOR)

  • Potência física bruta
  • Dano físico
  • Atletismo

Destreza (DES)

  • Velocidade e reflexos
  • Esquivas e precisão
  • Iniciativa

Vigor (VIG)

  • Resistência física
  • Pontos de Vida
  • Fortitude

Intelecto (INT)

  • Raciocínio
  • Investigação
  • Estratégia

Alma (ALM)

  • Força espiritual
  • Poderes e técnicas
  • Resistência mental

Carisma (CAR)

  • Presença e influência
  • Persuasão
  • Liderança
AtributoModificador
8–9−1
10–11+0
12–13+1
14–15+2
16–17+3
18–19+4
20–21+5
Capítulo 4

Recursos

Todos calculados automaticamente pela ficha com base nos seus atributos e nível.

PV

Resistência total. Vigor + Alma.

STA

Fôlego e esforço físico.

PE

Energia para poderes e técnicas.

CA

Dificuldade de ser atingido.

Iniciativa

Velocidade de reação em combate.

Proficiência

Bônus de treinamento por nível.

Capítulo 5

Poder

O Poder é o coração do personagem. Todo Desperto possui uma habilidade única que define sua identidade.

Campos: Poder Principal • Atributo Principal • Passiva • Técnicas • Técnica Suprema • Evoluções Futuras
Lembre-se: O Poder reflete quem esse Desperto é. Ele deve ser único e coerente com a história do personagem.
Capítulo 6

Registro

Documento narrativo — história, motivações e marcos do personagem.

Personalidade

Traços, Ideais, Ligações e Defeitos.

História

De onde veio e o que o moldou.

Marcos

Eventos relevantes das sessões.

NPCs

Personagens e relações importantes.

Capítulo 7

Inventário

Equipamentos, consumíveis, materiais, núcleos e moeda do personagem.

Núcleos: Itens especiais extraídos das Torres. Essenciais para progressão e forja avançada.
Capítulo 8

Pets & Montarias

Companheiros com ficha própria, atributos e habilidades — quase personagens completos.

Pets

Criaturas companheiras com atributos e ações.

Montarias

Para locomoção e combate. Evoluem separadamente.

Capítulo 9

Progressão

NívelProficiência
1–4+2
5–8+3
9–12+4
13–16+5
17–20+6
Maestria (Mt.): Adiciona Proficiência à perícia.

Especialização (Es.): Adiciona 1,5× Proficiência. Representa excelência avançada.
Capítulo 10

Perícias

PeríciaAtributoUso
AtletismoFOREscaladas, saltos, feitos físicos
LutaDESAtaques corpo a corpo
AcrobaciaDESEquilíbrio e movimentação
FurtividadeDESInfiltração e ocultação
PontariaDESAtaques à distância
PrestidigitaçãoDESManipulação de objetos
ReflexosDESReações rápidas
FortitudeVIGResistir venenos e doenças
IntegridadeVIGResistir danos prolongados
IntuiçãoINTPerceber intenções
MedicinaINTPrimeiros socorros
PercepçãoINTNotar detalhes e ameaças
AstúciaINTImprovisação e lógica
InvestigaçãoINTReunir pistas
HistóriaINTConhecimentos históricos
OfíciosINTCriação de itens
ReligiãoINTConhecimentos espirituais
MagiaALMEnergia sobrenatural
FeitiçariaALMTécnicas mágicas
VontadeALMResistência mental
PersuasãoCARConvencer e negociar
EnganaçãoCARMentir e blefar
IntimidaçãoCARPressionar e impor
PerformanceCARAtuação e entretenimento
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